Нажатие кнопки — это то, с чего начинается любое взаимодействие пользователя с приложением. Каждый раз, когда вы тапаете по экрану, срабатывает специальный «слушатель», который ждёт этого момента. Kotlin позволяет написать его очень коротко, но за лаконичностью скрывается несколько разных подходов. Этот материал — продолжение наших занятий в Android Studio, где мы разложим по полочкам, как правильно подходить к обработке кликов и почему в разных ситуациях удобнее применять разные приёмы.